FlightForge

laboratório de voo — steering + decisão de esquadrão, destilado da Ref 05 (Project Atlas) NÃO-CANON · estudo p/ gates G6/G10 como foi criado →
Velocidade máx.
Aceleração máx.
Raio de chegada (Arrive)
Alas por esquadrão
Margem de velocidade da ala (%)
Peso da Separação
Cooldown entre corridas (s)
Investidas antes de retirar
Boids
Coesão
Separação
Alinhamento
Raio de vizinhança (Proximity)
Fontes (Ref 05 — clones estudados em 20/07/2026): decisão de esquadrão = HSM de fases + cooldown/limite-de-investidas/pesos-por-facção como DADO (limbonaut/LimboAI, MIT) · movimento = Seek/Arrive/Pursue/Evade/Wander, Blend/Priority, formação por slot, Cohesion/Separation/Alignment com Proximity (GDQuest/godot-steering-ai-framework, MIT). Tudo reimplementado do zero em JS vanilla, determinístico por seed — nenhum código de terceiro executado. A margem de velocidade da ala (modo Formação) demonstra o achado do spike da cunha (§6 da Ref 05).